Архив Медиа, развлечения и реклама · Видеоигры

37 Interactive: ИИ в рисовке персонажей экономит 60–80% трудозатрат

По данным исследовательского обзора RimeData, новый процесс создания 2D-графики с ИИ в 37 Interactive на этапе концепт-арта персонажей в среднем экономит 60–80% рабочего времени. Суммарно подразделения разработки и издательства компании выпускают более 280 тыс. ИИ-изображений в месяц.

Стадия
Промышленная эксплуатация
География
Китай
Год
2024
Источники
1
CB-002758
проверено 25.10.2026

/01 · ключевые результаты

  • результат

    60–80%

    средняя экономия рабочего времени при создании 2D-графики с ИИ

    来觅数据 (RimeData), документ, 04.09.2024

    по данным на сентябрь 2024 года · этап концепт-арта персонажей в играх 37 Interactive

    данные СМИ

  • масштаб

    более 280 000 изображений в месяц

    объём генерации 2D-графики с ИИ

    来觅数据 (RimeData), документ, 04.09.2024

    по данным на сентябрь 2024 года · все направления разработки и издательства 37 Interactive

    данные СМИ

оценка strategai

Оценку не приводим: не раскрыты исходные трудозатраты и численность художников

По данным исследовательского обзора RimeData, новый процесс создания 2D-графики с ИИ в 37 Interactive на этапе концепт-арта персонажей в среднем экономит 60–80% рабочего времени. Суммарно подразделения разработки и издательства компании выпускают более 280 тыс. ИИ-изображений в месяц.

Стадия
Промышленная эксплуатация
География
Китай
Год
2024
Источники
1
CB-002758
проверено 25.10.2026

/02 · паспорт кейса

/ паспорт кейса · CB-00275837 Interactive Entertainment (三七互娱)

Бизнес

Компания
37 Interactive Entertainment (三七互娱)
Отрасль
Медиа, развлечения и реклама · Видеоигры
Функция
R&D и разработка продуктов
Задача
Генеративный дизайн и инженерия

Технология

Класс AI
Генеративный ИИ: изображения, видео, аудио
Тип решения
Не раскрыт

Внедрение

Стадия
Промышленная эксплуатация, на 04.09.2024
География
Китай

/03 · описание кейса

Бизнес-задача

37 Interactive — китайский разработчик и издатель игр. В исследовательском обзоре RimeData от 4 сентября 2024 года компания приведена среди игровых издателей, которые применяют ИИ для снижения затрат и повышения эффективности. Авторы обзора описывают проблему отрасли как «невозможный треугольник»: стоимость, качество и скорость производства игрового контента трудно обеспечить одновременно, а контент, который команды из сотен человек создают месяцами или годами, игроки расходуют за несколько недель. Среди областей применения ИИ в разработке обзор выделяет помощь в создании графики, музыки и кода; у 37 Interactive речь идёт о 2D-графике.

Решение

Компания перешла на новый процесс создания 2D-графики, в котором изображения генерирует ИИ. Обзор называет этот процесс «ИИ-2D-рисованием» и выделяет этап концепт-арта персонажей — исходных художественных эскизов героев игры. Конкретные модели, инструменты и поставщики для 37 Interactive в источнике не названы.

Внедрение

По данным RimeData, на сентябрь 2024 года ИИ-генерация 2D-изображений используется во всех направлениях разработки и издательства 37 Interactive: суммарно они выпускают более 280 тыс. изображений в месяц. На этапе концепт-арта персонажей новый процесс с ИИ в среднем экономит 60–80% рабочего времени. Обзор ставит эти данные в один ряд с результатами других китайских игровых компаний: Tencent, NetEase и China Mobile Games. Сроки запуска процесса, численность задействованных художников и методика расчёта экономии времени в источнике не приводятся.

/04 · источники и проверка

Что подтверждено

  • По данным RimeData, новый процесс создания 2D-графики с ИИ на этапе концепт-арта персонажей в среднем экономит 60–80% рабочего времени.
  • Суммарный выпуск 2D-изображений с помощью ИИ во всех направлениях разработки и издательства 37 Interactive превышает 280 тыс. в месяц.

Ограничения

  • 60–80% — средняя экономия времени только на этапе концепт-арта персонажей; цифра не показывает, как изменились общие сроки или стоимость разработки игр.
  • Исходные трудозатраты, число художников и методика расчёта экономии не раскрыты; не сказано, сократились ли штат или расходы на подрядчиков.
  • 280 тыс. изображений в месяц — объём генерации; доля изображений, которые попали в готовые игры, не указана.
  1. [1] 来觅数据 (RimeData)

    从《黑神话:悟空》看 AI 在游戏领域的应用价值

    СМИ · 04.09.2024

    Открыть источник

Архив Сообщить о неточности

АрхИИВ /strategai · CB-002758 · Версия 1 · 25.10.2026 · /c/CB-002758/