Архив Медиа, развлечения и реклама · Видеоигры

CyberAgent: ИИ проверяет баланс карточной игры, обучение за 10 часов

По данным CyberAgent, ИИ-система балансировки карточной игры сократила время обучения игрового ИИ с 300 до 10 часов. К запуску нового тайтла система проверила более 100 млн колод и более 1 млрд партий.

Стадия
Промышленная эксплуатация
География
Япония
Год
2024
Источники
1
CB-001973
проверено 24.10.2026

/01 · ключевые результаты

  • результат

    было 300 ч 10 ч

    время обучения игрового ИИ

    CyberAgent, блог компании, 28.11.2024

    время обучения до внедрения переноса обучения

    по данным на ноябрь 2024 года · система балансировки карточной игры, ИИ-проект игрового подразделения

    данные компании

  • масштаб

    более 100 млн колод

    проверено симуляцией

    CyberAgent, блог компании, 28.11.2024

    к запуску сервиса нового тайтла · один новый игровой тайтл

    данные компании

  • масштаб

    более 1 млрд партий

    сыграно ИИ в симуляциях

    CyberAgent, блог компании, 28.11.2024

    к запуску сервиса нового тайтла · один новый игровой тайтл

    данные компании

оценка strategai

Оценку не приводим: источник не указывает денежный эффект, объём работ до внедрения и число проектов, где система применяется.

По данным CyberAgent, ИИ-система балансировки карточной игры сократила время обучения игрового ИИ с 300 до 10 часов. К запуску нового тайтла система проверила более 100 млн колод и более 1 млрд партий.

Стадия
Промышленная эксплуатация
География
Япония
Год
2024
Источники
1
CB-001973
проверено 24.10.2026

/02 · паспорт кейса

/ паспорт кейса · CB-001973株式会社サイバーエージェント

Бизнес

Компания
株式会社サイバーエージェント
Отрасль
Медиа, развлечения и реклама · Видеоигры
Функция
R&D и разработка продуктов
Задача
Генеративный дизайн и инженерия

Технология

Класс AI
Оптимизация и поддержка решений
Тип решения
Собственная разработка
Данные
Данные игровых партий, которые ИИ-игрок проигрывает в симуляциях; тексты эффектов карт, преобразованные в векторные представления языковой моделью.

Внедрение

Стадия
Промышленная эксплуатация, на 28.11.2024
География
Япония

/03 · описание кейса

Бизнес-задача

В игровом подразделении CyberAgent баланс карточных игр приходится регулярно перепроверять. Число возможных колод в одной из игр превышает 10 в 20-й степени, а число вариантов партии доходит до 10 в 40-й степени, поэтому слишком сильные карты и сочетания, так называемые «балансбрейкеры», вручную найти трудно. В мобильных играх новые карты добавляются два-три раза в месяц, и после каждого обновления игровой ИИ нужно переобучать. Долгое переобучение мешало бы итерациям настройки баланса. Планировщики также попросили получать результат в течение 36 часов после обновления мастер-данных.

Решение

Команда ИИ-стратегии разработала систему поддержки балансировки из двух ИИ. «Карточный ИИ» на основе глубокого обучения с подкреплением (метод PPO) быстро проигрывает любые колоды и оценивает их, целевое время одной партии — не более 0,1 секунды. «ИИ поиска колод» использует оптимизацию «серого ящика» и генетический алгоритм: тексты эффектов карт преобразуются языковой моделью в векторные представления, и поиск идёт с учётом смысла эффектов. Перенос обучения позволяет быстро дообучать модель на новых картах. Планировщик сам проходит весь цикл: загружает новые карты, запускает дообучение и поиск колод, затем просматривает сводные результаты.

Внедрение

По словам разработчиков, система внедрена в нескольких проектах в реальный процесс проектирования карт. Во время доклада на конференции CyberAgent Developer Conference 2024 (октябрь 2024 года) исследователь Ихара привёл результаты на одном новом тайтле. К запуску сервиса система проверила более 100 млн колод и более 1 млрд партий, что при минуте на партию равно примерно 1900 годам игры человека. Система нашла не замеченные при проектировании и тестовой игре паттерны: колоды из одних и тех же карт, псевдобесконечные циклы. Она также выявила ранее неизвестные ошибки в базовой логике игры. Время обучения игрового ИИ сократилось с 300 до 10 часов.

/04 · источники и проверка

Что подтверждено

  • По данным CyberAgent, переход на глубокое обучение с подкреплением и перенос обучения сократил время обучения игрового ИИ с 300 до 10 часов.
  • К запуску сервиса нового тайтла система проверила более 100 млн колод и более 1 млрд партий.
  • Система выявила неочевидные паттерны и ошибки в базовой логике игры, не замеченные при проектировании и тестовой игре.
  • Использование знаний об эффектах карт в поиске колод улучшило качество поиска примерно на 15%.

Ограничения

  • Цифры 100 млн колод и 1 млрд партий описывают объём симуляций на одном новом тайтле. Они не показывают, насколько улучшился баланс игры или как он повлиял на доходы и удержание игроков.
  • Время обучения 10 часов соответствует переносу обучения на новый набор карт. В докладе есть и другая цифра по этому процессу: срок от обновления мастер-данных сократился с 10 дней и более до 10 часов.
  • Улучшение поиска колод на 15% получено в эксперименте на тестовой постановке. Число проектов, где система работает в производстве, не раскрыто.
  1. [1] CyberAgent

    AIを駆使したゲーム開発戦略: 新設AI組織の取り組み [CADC2024]

    компания · 28.11.2024

    Открыть источник

Архив Сообщить о неточности

АрхИИВ /strategai · CB-001973 · Версия 1 · 24.10.2026 · /c/CB-001973/