Архив Медиа, развлечения и реклама · Видеоигры
CyberAgent: ИИ проверяет баланс карточной игры, обучение за 10 часов
По данным CyberAgent, ИИ-система балансировки карточной игры сократила время обучения игрового ИИ с 300 до 10 часов. К запуску нового тайтла система проверила более 100 млн колод и более 1 млрд партий.
/01 · ключевые результаты
-
результат
было 300 ч 10 ч
время обучения игрового ИИ
CyberAgent, блог компании, 28.11.2024
время обучения до внедрения переноса обучения
по данным на ноябрь 2024 года · система балансировки карточной игры, ИИ-проект игрового подразделения
данные компании
-
масштаб
более 100 млн колод
проверено симуляцией
CyberAgent, блог компании, 28.11.2024
к запуску сервиса нового тайтла · один новый игровой тайтл
данные компании
-
масштаб
более 1 млрд партий
сыграно ИИ в симуляциях
CyberAgent, блог компании, 28.11.2024
к запуску сервиса нового тайтла · один новый игровой тайтл
данные компании
- около 15% улучшение качества поиска колод · возможность системы CyberAgent, блог компании, 28.11.2024
оценка strategai
Оценку не приводим: источник не указывает денежный эффект, объём работ до внедрения и число проектов, где система применяется.
По данным CyberAgent, ИИ-система балансировки карточной игры сократила время обучения игрового ИИ с 300 до 10 часов. К запуску нового тайтла система проверила более 100 млн колод и более 1 млрд партий.
/02 · паспорт кейса
Бизнес
- Компания
- 株式会社サイバーエージェント
- Отрасль
- Медиа, развлечения и реклама · Видеоигры
- Функция
- R&D и разработка продуктов
- Задача
- Генеративный дизайн и инженерия
Технология
- Класс AI
- Оптимизация и поддержка решений
- Тип решения
- Собственная разработка
- Данные
- Данные игровых партий, которые ИИ-игрок проигрывает в симуляциях; тексты эффектов карт, преобразованные в векторные представления языковой моделью.
Внедрение
- Стадия
- Промышленная эксплуатация, на 28.11.2024
- География
- Япония
/03 · описание кейса
Зачем
Бизнес-задача
В игровом подразделении CyberAgent баланс карточных игр приходится регулярно перепроверять. Число возможных колод в одной из игр превышает 10 в 20-й степени, а число вариантов партии доходит до 10 в 40-й степени, поэтому слишком сильные карты и сочетания, так называемые «балансбрейкеры», вручную найти трудно. В мобильных играх новые карты добавляются два-три раза в месяц, и после каждого обновления игровой ИИ нужно переобучать. Долгое переобучение мешало бы итерациям настройки баланса. Планировщики также попросили получать результат в течение 36 часов после обновления мастер-данных.
Что
Решение
Команда ИИ-стратегии разработала систему поддержки балансировки из двух ИИ. «Карточный ИИ» на основе глубокого обучения с подкреплением (метод PPO) быстро проигрывает любые колоды и оценивает их, целевое время одной партии — не более 0,1 секунды. «ИИ поиска колод» использует оптимизацию «серого ящика» и генетический алгоритм: тексты эффектов карт преобразуются языковой моделью в векторные представления, и поиск идёт с учётом смысла эффектов. Перенос обучения позволяет быстро дообучать модель на новых картах. Планировщик сам проходит весь цикл: загружает новые карты, запускает дообучение и поиск колод, затем просматривает сводные результаты.
Как
Внедрение
По словам разработчиков, система внедрена в нескольких проектах в реальный процесс проектирования карт. Во время доклада на конференции CyberAgent Developer Conference 2024 (октябрь 2024 года) исследователь Ихара привёл результаты на одном новом тайтле. К запуску сервиса система проверила более 100 млн колод и более 1 млрд партий, что при минуте на партию равно примерно 1900 годам игры человека. Система нашла не замеченные при проектировании и тестовой игре паттерны: колоды из одних и тех же карт, псевдобесконечные циклы. Она также выявила ранее неизвестные ошибки в базовой логике игры. Время обучения игрового ИИ сократилось с 300 до 10 часов.
/04 · источники и проверка
Что подтверждено
- По данным CyberAgent, переход на глубокое обучение с подкреплением и перенос обучения сократил время обучения игрового ИИ с 300 до 10 часов.
- К запуску сервиса нового тайтла система проверила более 100 млн колод и более 1 млрд партий.
- Система выявила неочевидные паттерны и ошибки в базовой логике игры, не замеченные при проектировании и тестовой игре.
- Использование знаний об эффектах карт в поиске колод улучшило качество поиска примерно на 15%.
Ограничения
- Цифры 100 млн колод и 1 млрд партий описывают объём симуляций на одном новом тайтле. Они не показывают, насколько улучшился баланс игры или как он повлиял на доходы и удержание игроков.
- Время обучения 10 часов соответствует переносу обучения на новый набор карт. В докладе есть и другая цифра по этому процессу: срок от обновления мастер-данных сократился с 10 дней и более до 10 часов.
- Улучшение поиска колод на 15% получено в эксперименте на тестовой постановке. Число проектов, где система работает в производстве, не раскрыто.
-
[1] CyberAgent
AIを駆使したゲーム開発戦略: 新設AI組織の取り組み [CADC2024]
компания · 28.11.2024
Открыть источник
АрхИИВ /strategai · CB-001973 · Версия 1 · 24.10.2026 · /c/CB-001973/