Архив Медиа, развлечения и реклама · Видеоигры

Electronic Arts: ML свёл 11 000 игроков College Football 25 к 240 формам головы

Для College Football 25 Electronic Arts с помощью машинного обучения определила 240 базовых форм головы, которыми можно представить 11 000 спортсменов игры. По фото игрока модель предлагает художнику 10 вариантов, окончательный выбор делает человек.

Стадия
Промышленная эксплуатация
География
Соединенные Штаты
Год
2025
Источники
1
CB-000590
проверено 11.10.2026

/01 · ключевые результаты

  • масштаб

    11 000 спортсменов

    спортсмены, модели которых созданы с помощью машинного обучения

    Electronic Arts, блог компании, 27.02.2025

    по данным на февраль 2025 года · College Football 25, создание моделей игроков

    данные компании

  • масштаб

    240 форм головы

    базовые формы головы, выделенные машинным обучением

    Electronic Arts, блог компании, 27.02.2025

    по данным на февраль 2025 года · College Football 25, создание моделей игроков

    данные компании

оценка strategai

Оценку не приводим: компания не называет экономию времени или затрат, только говорит о заметном ускорении работы

Для College Football 25 Electronic Arts с помощью машинного обучения определила 240 базовых форм головы, которыми можно представить 11 000 спортсменов игры. По фото игрока модель предлагает художнику 10 вариантов, окончательный выбор делает человек.

Стадия
Промышленная эксплуатация
География
Соединенные Штаты
Год
2025
Источники
1
CB-000590
проверено 11.10.2026

/02 · паспорт кейса

/ паспорт кейса · CB-000590Electronic Arts

Бизнес

Компания
Electronic Arts
Отрасль
Медиа, развлечения и реклама · Видеоигры
Функция
R&D и разработка продуктов
Задача
Генеративный дизайн и инженерия

Технология

Класс AI
Компьютерное зрение
Тип решения
Не раскрыт

Внедрение

Стадия
Промышленная эксплуатация, на 27.02.2025
География
Соединенные Штаты

/03 · описание кейса

Бизнес-задача

В College Football 25 от EA SPORTS более 11 000 игроков, которых разработчикам нужно было внести в игру. По словам Electronic Arts, раньше для этого команда художников просматривала более 11 000 фотографий игроков и строила каждую модель по отдельности. Франшизный арт-директор College Football 25 Ричард Берджесс-Доусон называет создание персонажей одной из четырёх главных технологических новаций выпуска наряду со стадионами, формой и освещением. Задача состояла в том, чтобы реалистично передать облик всех спортсменов и освободить время художников для других частей игры.

Решение

Разработчики применили подход «ингредиентов». Сначала машинное обучение определило 240 форм головы, которые лучше всего подходят каждому из 11 000 спортсменов; распознавание закономерностей помогло найти группы похожих людей и сделать для них головы. Эти 240 голов стали основой всех моделей игроков. Затем модель сопоставляла присланную фотографию игрока с базой голов и возвращала художнику 10 вариантов. Вместе с ними художник получал рекомендованные формы головы, оттенки кожи, причёски и бороды, а окончательное решение и доработку оставлял за собой. Сама компания описывает ИИ как помощника человека.

Внедрение

Технология использована при разработке College Football 25, вышедшей в серии американского футбола EA SPORTS вместе с Madden NFL 25; компания рассказала о ней 27 февраля 2025 года. По словам Electronic Arts, машинное обучение заметно ускорило процесс и позволило художникам уделить время другим частям игры. Тот же подход на основе типовых компонентов применён к более чем 150 стадионам игры через Stadium Toolkit. Берджесс-Доусон рассчитывает, что технологию будут встраивать в каждый следующий выпуск, включая Madden, и что её смогут использовать другие команды EA SPORTS.

/04 · источники и проверка

Что подтверждено

  • По данным Electronic Arts, машинное обучение определило 240 форм головы, на основе которых созданы модели 11 000 спортсменов College Football 25.
  • По фото игрока модель предлагает художнику 10 вариантов, окончательный выбор и доработку выполняет художник.
  • Компания сообщает, что машинное обучение заметно ускорило создание игроков.

Ограничения

  • Цифры описывают масштаб работы — число спортсменов, базовых форм и вариантов; сокращение времени или затрат на создание моделей компания в цифрах не приводит.
  • Сведения получены из публикации самой Electronic Arts; доля моделей, которые художники существенно дорабатывали после подсказки модели, не раскрыта.
  1. [1] Electronic Arts

    How new tech is empowering Madden, College Football

    компания · 27.02.2025

    Открыть источник

Архив Сообщить о неточности

АрхИИВ /strategai · CB-000590 · Версия 1 · 11.10.2026 · /c/CB-000590/