Архив Потребительские товары и FMCG · Продукты питания и напитки
Keurig Dr Pepper: ИИ персонализирует рекламу Fansville, iROAS выше примерно на 30%
По словам CEO Keurig Dr Pepper Тима Кофера, кампания Dr Pepper «Fansville» с персонализацией креатива на основе ИИ и данных дала более чем вдвое больший прирост продаж и примерно на 30% более высокий инкрементальный возврат на рекламные расходы, чем в среднем по национальным кампаниям.
/01 · ключевые результаты
-
результат
около 30%
рост iROAS относительно среднего по национальным кампаниям компании
ContentGrip, статья, 28.08.2026
по данным на август 2026 года · рекламная платформа Dr Pepper «Fansville»
данные компании
-
результат
более 2 раза
прирост продаж относительно среднего по национальным кампаниям
ContentGrip, статья, 28.08.2026
по данным на август 2026 года · рекламная платформа Dr Pepper «Fansville»
данные компании
- более 2 500 вариантов маркетинговые варианты креатива в одной из прошлых итераций кампании · масштаб ContentGrip, статья, 28.08.2026
- 50 рынков рынки, на которых запускается девятый сезон · масштаб ContentGrip, статья, 28.08.2026
- более 200 единиц контента единицы контента, которые можно локализовать по ходу сезона · масштаб ContentGrip, статья, 28.08.2026
оценка strategai
Оценку не приводим: компания даёт относительные показатели без базового объёма продаж и рекламного бюджета
По словам CEO Keurig Dr Pepper Тима Кофера, кампания Dr Pepper «Fansville» с персонализацией креатива на основе ИИ и данных дала более чем вдвое больший прирост продаж и примерно на 30% более высокий инкрементальный возврат на рекламные расходы, чем в среднем по национальным кампаниям.
/02 · паспорт кейса
Бизнес
- Компания
- Keurig Dr Pepper
- Отрасль
- Потребительские товары и FMCG · Продукты питания и напитки
- Функция
- Маркетинг и реклама
- Задача
- Таргетинг, ставки и ранжирование рекламы
Технология
- Класс AI
- Рекомендательные системы и персонализация
- Тип решения
- Не раскрыт
Внедрение
- Стадия
- Промышленная эксплуатация, на 28.08.2026
- География
- Соединенные Штаты
/03 · описание кейса
Зачем
Бизнес-задача
«Fansville» — многолетняя рекламная платформа напитка Dr Pepper компании Keurig Dr Pepper, построенная вокруг культуры студенческого американского футбола. Сезон приносит новые сюжеты каждую неделю: переходы игроков, изменения в плей-офф, реорганизация конференций. Компания описывает «Fansville» как систему, которая связывает креатив, медиа и реальность розничных продаж с тем, как газированные напитки покупают на самом деле. Задача — сохранять узнаваемый мир кампании и при этом быстро обновлять отсылки и адаптировать рекламу под отдельные рынки в течение всего сезона.
Что
Решение
Dr Pepper использует ИИ, данные и автоматизацию рабочих процессов для персонализации креатива в масштабе. Компания называет ИИ, собственные и сторонние данные и оптимизированные процессы основой точного таргетинга и персонализации. В одной из прошлых итераций кампания дала более 2500 маркетинговых вариантов. Креатив проходит через маркетинговую среду компании: медиапланирование и закупку ведёт Publicis, к работе подключены партнёры по ритейл-медиа, а также собственные возможности работы с первичными данными и martech-стек компании.
Как
Внедрение
Девятый сезон «Fansville» стартовал в августе 2026 года: новые ролики, медиаплан, привязанный к событиям сезона, телевизионные трансляции матчей на ESPN, CBS и Fox, а также цифровые каналы, радио, наружная реклама и собственные соцсети. На старте кампания работает на 50 рынках и включает более 200 единиц контента, которые можно локализовать и адаптировать по ходу сезона. CEO Keurig Dr Pepper Тим Кофер привёл результаты: прирост продаж более чем вдвое выше и инкрементальный возврат на рекламные расходы примерно на 30% выше, чем в среднем по национальным кампаниям компании.
/04 · источники и проверка
Что подтверждено
- По словам CEO Keurig Dr Pepper, прирост продаж от «Fansville» более чем вдвое превысил средний по национальным кампаниям компании.
- Инкрементальный возврат на рекламные расходы, по словам CEO, примерно на 30% выше среднего по национальным кампаниям.
- Девятый сезон запущен на 50 рынках с более чем 200 единицами локализуемого контента; в прошлой итерации кампания дала более 2500 вариантов креатива.
Ограничения
- Прирост продаж и iROAS даны относительно среднего по национальным кампаниям; абсолютные продажи, бюджет и период сравнения не раскрыты.
- Цифры описывают кампанию целиком; вклад ИИ отдельно от креатива, медиаплана и данных не выделен.
-
[1] ContentGrip
Dr Pepper returns to Fansville with AI-driven personalization at scale
СМИ · 28.08.2026
Открыть источник
АрхИИВ /strategai · CB-000943 · Версия 1 · 17.10.2026 · /c/CB-000943/