Архив Медиа, развлечения и реклама · Видеоигры

KLab: ИИ и свои инструменты — 3D-лайв за 3 месяца, до 50% затрат прежнего метода

По данным KLab, связка ИИ и собственных полуавтоматических инструментов позволила подготовить онлайн-3D-лайв ИИ-витубера «ゆめみなな» с нуля за 3 месяца при затратах и сроках не более половины от традиционного метода.

Стадия
Промышленная эксплуатация
География
Япония
Год
2026
Источники
1
CB-002804
проверено 25.10.2026

/01 · ключевые результаты

  • результат

    до 50%

    уровень затрат и сроков подготовки 3D-лайва от традиционного метода

    KLab, блог компании, 07.09.2026

    по данным на сентябрь 2026 года · онлайн-3D-лайв «ゆめみなな生誕祭2026» агентства «ゆめかいろプロダクション»

    данные компании

  • результат

    3 мес.

    срок подготовки 3D-лайва с нуля

    KLab, блог компании, 07.09.2026

    по данным на сентябрь 2026 года · онлайн-3D-лайв «ゆめみなな生誕祭2026» агентства «ゆめかいろプロダクション»

    данные компании

оценка strategai

Оценку не приводим: компания не раскрывает затраты на лайв в деньгах, есть только доля от традиционного метода.

По данным KLab, связка ИИ и собственных полуавтоматических инструментов позволила подготовить онлайн-3D-лайв ИИ-витубера «ゆめみなな» с нуля за 3 месяца при затратах и сроках не более половины от традиционного метода.

Стадия
Промышленная эксплуатация
География
Япония
Год
2026
Источники
1
CB-002804
проверено 25.10.2026

/02 · паспорт кейса

/ паспорт кейса · CB-002804KLab株式会社

Бизнес

Компания
KLab株式会社
Отрасль
Медиа, развлечения и реклама · Видеоигры
Функция
ИТ, разработка ПО и кибербезопасность
Задача
Генерация кода и модернизация ПО

Технология

Класс AI
Генеративный ИИ: LLM, ассистенты, RAG
Тип решения
Собственная разработка

Внедрение

Стадия
Промышленная эксплуатация, на 07.09.2026
География
Япония

/03 · описание кейса

Бизнес-задача

KLab управляет агентством витуберов «ゆめかいろプロダクション», в которое входят ИИ-витуберы. 7 июля 2026 года ИИ-витубер «ゆめみなな» провела первый онлайн-3D-лайв «ゆめみなな生誕祭2026». По описанию компании, традиционное производство 3D-лайва требует 3–4 месяцев на каждую 3D-модель персонажа или сцены, а для лайва нужны были 4 персонажа и сцена. На студийной записи камеры, свет и мимику в реальном времени ведут 3–4 специалиста, и в отрасли один лайв обходится от 5 млн иен до десятков миллионов иен. Ещё одно ограничение — таланты не всегда могут приехать в студию в Токио.

Решение

Команда 3D-дизайнера KLab Цукасы Танаки пересобрала производственный процесс. Модели собраны на основе VRoid Studio компании pixiv и доработаны в Maya и Unity. В студии заранее записывается только моушен, а свет, работа камеры и мимика добавляются потом в собственном полуавтоматическом инструменте. Он анализирует BPM и пики трека и расставляет маркеры переключения камер, выделяет звук ударных и по нему управляет светом, а по формантам записанного голоса определяет гласные и генерирует анимацию липсинка. Танака разработал эти инструменты сам с помощью ИИ: по его словам, раньше для этого требовались серьёзные инженерные навыки.

Внедрение

Инструменты применены при подготовке лайва «ゆめみなな生誕祭2026». Кроме генерации камеры, есть функции случайной замены ракурса и движения одним кликом, контроль приближения камеры к персонажу, переключатель эмоций с цифровой клавиатуры. Добавлены облегчённые шейдеры объёмного света и свечения, а шейдер персонажей сделан постэффектом, чтобы применять его к чужим моделям в коллаборациях. По данным KLab, связка ИИ и собственных инструментов позволила сделать 3D-лайв с нуля за 3 месяца при затратах и сроках не более половины от традиционного метода. Компания предлагает эти технологии корпоративным клиентам.

/04 · источники и проверка

Что подтверждено

  • По данным KLab, 3D-лайв подготовлен с нуля за 3 месяца, а затраты и сроки составили не более половины от традиционного метода.
  • Полуавтоматический инструмент расставляет камеру и свет по анализу трека и строит липсинк по формантам голоса; дизайнер разработал его сам с помощью ИИ.
  • Лайв «ゆめみなな生誕祭2026» с 4 персонажами и сценой прошёл 7 июля 2026 года.

Ограничения

  • Снижение затрат и сроков относится ко всему пересобранному процессу, включая модели на основе VRoid Studio и предварительную запись моушена; вклад ИИ отдельно не выделен.
  • Результат относится к одному лайву; суммы затрат и базу сравнения компания не приводит. Диапазон от 5 млн до десятков миллионов иен — отраслевой уровень затрат на лайв, затраты KLab не раскрыты.
  1. [1] KLab

    【開発秘話】数千万のコストを大幅削減!? AI×独自ツールで実現した『ゆめみなな』3Dライブの裏側

    компания · 07.09.2026

    Открыть источник

Архив Сообщить о неточности

АрхИИВ /strategai · CB-002804 · Версия 1 · 25.10.2026 · /c/CB-002804/