Архив Медиа, развлечения и реклама · Видеоигры
KLab: ИИ и свои инструменты — 3D-лайв за 3 месяца, до 50% затрат прежнего метода
По данным KLab, связка ИИ и собственных полуавтоматических инструментов позволила подготовить онлайн-3D-лайв ИИ-витубера «ゆめみなな» с нуля за 3 месяца при затратах и сроках не более половины от традиционного метода.
/01 · ключевые результаты
-
результат
до 50%
уровень затрат и сроков подготовки 3D-лайва от традиционного метода
KLab, блог компании, 07.09.2026
по данным на сентябрь 2026 года · онлайн-3D-лайв «ゆめみなな生誕祭2026» агентства «ゆめかいろプロダクション»
данные компании
-
результат
3 мес.
срок подготовки 3D-лайва с нуля
KLab, блог компании, 07.09.2026
по данным на сентябрь 2026 года · онлайн-3D-лайв «ゆめみなな生誕祭2026» агентства «ゆめかいろプロダクション»
данные компании
- 4 шт. 3D-персонажи, подготовленные для лайва (плюс одна сцена) · масштаб KLab, блог компании, 07.09.2026
- 3–4 мес. средняя трудоёмкость одной 3D-модели при традиционном методе · исходный уровень KLab, блог компании, 07.09.2026
- 3–4 человек специалисты, одновременно занятые на часе студийной записи · исходный уровень KLab, блог компании, 07.09.2026
оценка strategai
Оценку не приводим: компания не раскрывает затраты на лайв в деньгах, есть только доля от традиционного метода.
По данным KLab, связка ИИ и собственных полуавтоматических инструментов позволила подготовить онлайн-3D-лайв ИИ-витубера «ゆめみなな» с нуля за 3 месяца при затратах и сроках не более половины от традиционного метода.
/02 · паспорт кейса
Бизнес
- Компания
- KLab株式会社
- Отрасль
- Медиа, развлечения и реклама · Видеоигры
- Функция
- ИТ, разработка ПО и кибербезопасность
- Задача
- Генерация кода и модернизация ПО
Технология
- Класс AI
- Генеративный ИИ: LLM, ассистенты, RAG
- Тип решения
- Собственная разработка
Внедрение
- Стадия
- Промышленная эксплуатация, на 07.09.2026
- География
- Япония
/03 · описание кейса
Зачем
Бизнес-задача
KLab управляет агентством витуберов «ゆめかいろプロダクション», в которое входят ИИ-витуберы. 7 июля 2026 года ИИ-витубер «ゆめみなな» провела первый онлайн-3D-лайв «ゆめみなな生誕祭2026». По описанию компании, традиционное производство 3D-лайва требует 3–4 месяцев на каждую 3D-модель персонажа или сцены, а для лайва нужны были 4 персонажа и сцена. На студийной записи камеры, свет и мимику в реальном времени ведут 3–4 специалиста, и в отрасли один лайв обходится от 5 млн иен до десятков миллионов иен. Ещё одно ограничение — таланты не всегда могут приехать в студию в Токио.
Что
Решение
Команда 3D-дизайнера KLab Цукасы Танаки пересобрала производственный процесс. Модели собраны на основе VRoid Studio компании pixiv и доработаны в Maya и Unity. В студии заранее записывается только моушен, а свет, работа камеры и мимика добавляются потом в собственном полуавтоматическом инструменте. Он анализирует BPM и пики трека и расставляет маркеры переключения камер, выделяет звук ударных и по нему управляет светом, а по формантам записанного голоса определяет гласные и генерирует анимацию липсинка. Танака разработал эти инструменты сам с помощью ИИ: по его словам, раньше для этого требовались серьёзные инженерные навыки.
Как
Внедрение
Инструменты применены при подготовке лайва «ゆめみなな生誕祭2026». Кроме генерации камеры, есть функции случайной замены ракурса и движения одним кликом, контроль приближения камеры к персонажу, переключатель эмоций с цифровой клавиатуры. Добавлены облегчённые шейдеры объёмного света и свечения, а шейдер персонажей сделан постэффектом, чтобы применять его к чужим моделям в коллаборациях. По данным KLab, связка ИИ и собственных инструментов позволила сделать 3D-лайв с нуля за 3 месяца при затратах и сроках не более половины от традиционного метода. Компания предлагает эти технологии корпоративным клиентам.
/04 · источники и проверка
Что подтверждено
- По данным KLab, 3D-лайв подготовлен с нуля за 3 месяца, а затраты и сроки составили не более половины от традиционного метода.
- Полуавтоматический инструмент расставляет камеру и свет по анализу трека и строит липсинк по формантам голоса; дизайнер разработал его сам с помощью ИИ.
- Лайв «ゆめみなな生誕祭2026» с 4 персонажами и сценой прошёл 7 июля 2026 года.
Ограничения
- Снижение затрат и сроков относится ко всему пересобранному процессу, включая модели на основе VRoid Studio и предварительную запись моушена; вклад ИИ отдельно не выделен.
- Результат относится к одному лайву; суммы затрат и базу сравнения компания не приводит. Диапазон от 5 млн до десятков миллионов иен — отраслевой уровень затрат на лайв, затраты KLab не раскрыты.
-
[1] KLab
【開発秘話】数千万のコストを大幅削減!? AI×独自ツールで実現した『ゆめみなな』3Dライブの裏側
компания · 07.09.2026
Открыть источник
АрхИИВ /strategai · CB-002804 · Версия 1 · 25.10.2026 · /c/CB-002804/