Архив Медиа, развлечения и реклама · Видеоигры
NetEase: ИИ-конвейер разработки игр, эффективность части этапов +300%
По данным деловой прессы о годовых итогах NetEase за 2025 год, ИИ-конвейер разработки игр охватывает концепт-арт, модели, анимацию, звук, уровни и тестирование, а эффективность отдельных этапов выросла на 300%.
/01 · ключевые результаты
-
результат
300%
рост эффективности на отдельных этапах ИИ-конвейера разработки
по данным на февраль 2026 года · отдельные, не названные этапы ИИ-конвейера разработки игр NetEase
данные СМИ
оценка strategai
Оценку не приводим: рост эффективности указан для неназванных этапов без базового уровня и объёма работ
По данным деловой прессы о годовых итогах NetEase за 2025 год, ИИ-конвейер разработки игр охватывает концепт-арт, модели, анимацию, звук, уровни и тестирование, а эффективность отдельных этапов выросла на 300%.
/02 · паспорт кейса
Бизнес
- Компания
- NetEase
- Отрасль
- Медиа, развлечения и реклама · Видеоигры
- Функция
- R&D и разработка продуктов
- Задача
- Портфель/программа ИИ (агрегат)
Технология
- Класс AI
- Генеративный ИИ: изображения, видео, аудио
- Тип решения
- Собственная разработка
Внедрение
- Стадия
- Масштабировано, на 11.02.2026
- География
- Китай
/03 · описание кейса
Зачем
Бизнес-задача
NetEase — один из крупнейших китайских разработчиков игр: в 2025 году выручка группы составила 112,6 млрд юаней, из них игры и связанные услуги — 92,1 млрд юаней, расходы на исследования и разработки — 17,7 млрд юаней. Компания заявляет курс на «прагматичный ИИ» и строит ИИ-конвейер разработки игр. Гендиректор Дин Лэй назвал искусственный интеллект базовой способностью компании в разработке и эксплуатации продуктов и сообщил о заметном эффекте ИИ в разработке игр для производительности и для новых форм взаимодействия с игроком.
Что
Решение
По данным деловой прессы, ИИ-конвейер разработки охватывает весь производственный цикл игры: концепт-арт, 3D-модели, анимацию, звук, уровни и тестирование. Он опирается на набор собственных инструментов NetEase. CodeMaker переводит программирование от умного автодополнения кода к работе ИИ-агента: команды разработчиков выполняют с его помощью целые задачи разработки, и их рабочие привычки заметно изменились. Художественные инструменты DreamMaker и 丹青约 позволяют выдавать варианты творческих решений за минуты и многократно расширяют библиотеку игровых ассетов.
Как
Внедрение
Издание 亿欧 привело эти данные 11 февраля 2026 года в материале о годовой отчётности NetEase за 2025 год. Согласно публикации, в 2025 году ИИ-конвейер был развёрнут в массовом масштабе на этапах художественного производства, геймдизайна, программирования, анимации и контроля качества. Эффективность отдельных этапов выросла на 300%; какие это этапы, не уточняется. Параллельно компания встраивает ИИ в игровые механики флагманских проектов: умные NPC, ИИ-напарники.
/04 · источники и проверка
Что подтверждено
- По данным публикации о годовых итогах NetEase, эффективность отдельных этапов ИИ-конвейера разработки игр выросла на 300%.
- ИИ-конвейер охватывает концепт-арт, 3D-модели, анимацию, звук, уровни и тестирование; в 2025 году он развёрнут в массовом масштабе.
- Конвейер опирается на собственные инструменты NetEase: CodeMaker для программирования, DreamMaker и 丹青约 для художественного производства.
Ограничения
- 300% относится к отдельным, не названным этапам; рост эффективности всего цикла разработки игр не раскрыт.
- Метрика эффективности, базовый уровень и период сравнения не указаны.
- Цифра не показывает, как изменились сроки выпуска игр, численность команд или затраты на разработку.
-
[1] 亿欧
网易2025年营收1126亿元,加码布局AI原生游戏管线和玩法
СМИ · 11.02.2026
Открыть источник
АрхИИВ /strategai · CB-002757 · Версия 1 · 25.10.2026 · /c/CB-002757/